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保留1个都能成年度最佳游戏赛博朋克2 [复制链接]

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《赛博朋克》发售至今已经过去十余天时间,而在这十几天的时间里《赛博朋克》也从神坛跌落谷底。虽然在发售首日《赛博朋克》就创下了Steam首次有单机游戏同时在线突破百万人的记录,并仅在PC端的销售额就收回了全部的开发成本。但在接下来的几天时间里,《赛博朋克》在各大游戏平台上的评分暴跌,就连依旧支持《赛博朋克》的玩家也认为当前游戏质量不符合他们的预期,只希望《赛博朋克》能像《巫师3》一样依靠多个诚意满满的DLC来补救。而导致许多玩家给出差评,令忠实玩家纷纷直言失望的原因也相当简单——CDPR并没有做到自己此前在预告片中画出的各种大饼,甚至对主线剧情都进行了较大幅度的改动。例如CDPR官方曾在版的实机演示中扬言《赛博朋克》的夜之城是“目前开放世界游戏中最为真实的一座城市”,然而玩家在《赛博朋克》中见识到的全是各种各样的智障AI且毫无互动可言,堪称开放世界游戏中最为死气沉沉的城市。不过正如风云在此前评测文章中所说,《赛博朋克》虽然在目前阶段仅仅是一个及格线上的3A游戏,但《赛博朋克》的整体架构相当完善。这不,风云在最近几天的游戏中又发现了一个被CDPR官方删减的内容。在荒坂塔左侧的神宫寺高端服装店购买两次服装后会触发一个隐藏的“赛博精神病”支线任务,此时会有一个赛博精神病闯入服装店并解决掉了安保人员,店员需要你将他击败或是拖住,直至暴恐机动队抵达。因为风云是满级在清成就的缘故,这个赛博精神病在暴恐机动队抵达前就被风云解决掉了。而后暴恐机动队抵达,带队的是一名女警官,风云习惯性地打开义眼扫描,却发现这名女警官的资料面板竟然带有NCPD的悬赏,罪名更是包含了多项重罪。随后的问话环节中这名带队的女警官自曝身份为“NCPD暴恐机动队高级官员(警督)”,更是引起了风云的好奇心,于是在任务结束后风云走到她身边想尝试与其对话。这不试不知道,一试吓一跳,在没有任何对话提示的情况下主角V竟然能够和这位女警督有四个对话可选择,其中一个需要技术20级。而技术20级触发的对话会发现女警官装备的“螳螂剑”是日暮款。风云看到这里才忽然间想起年E3展会上《赛博朋克》首支预告片中的一个使用螳螂刀的女性赛博精神病被NCPD控制住跪在路边,而这位女警督的造型和宣传片中的赛博精神病一模一样。风云以为这只是一个比较走心的小彩蛋,于是问完所有选项看看更多细节,却没想到在问完四个问题后,这位暴恐机动队的女警督竟然邀请V加入暴恐机动队,不过遗憾的是系统给出的两个选项均为拒绝。但风云却有些不解,在完成这一任务后抓捕赛博精神病任务的人数并未增加,因此可以断定这是一个独立的支线任务,但若说是彩蛋的话,大可以将这位女警督放到序章第一次见暴恐机动队时登场,专门为彩蛋制作这么一个支线任务并没有什么实际意义。于是风云突然想到了另外两件事,一个是六街帮的打靶挑战,如果你夺得了第一名六街帮在送你武器的同时也会邀请你加入帮派,但你的选项同样只有婉拒和直接拒绝。另一件事则是选择公司员工开局的情况下有可能会在序章触发漩涡帮邀请加入短信,但该短信无法打开或用Z键查看,重新载入后就会消失。而这些内容也都能实锤早期的《赛博朋克》中是存在加入帮派/组织这一设定的,否则大费周章的写这些无用文本并将它们添加到游戏中又有何意义呢?虽然CDPR官方在《火线夜之城》栏目中明确表示过V是一名佣兵,不能加入任何组织或帮派,但《火线夜之城》栏目第一期上线时为今年的6月,也就是说该栏目是专门为发售版本而制作的,有这样的发言也就并不奇怪了。不过风云还是忍不住想要吐槽一句:删减掉的这么多内容、功能中《赛博朋克》但凡保留1、2个,CDPR不仅不用陷入今天口碑濒临崩盘的危机,甚至还有机会让《赛博朋克》力争年度游戏头衔。
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