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现在国g国产galgame的形势如何 [复制链接]

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文/windchaos

利益相关。国产Gal《恋爱绮谭》制作人。

本人写于年12月28日。每一年生态都在发生变化,转载请完整保留时间。

先不急着抛出结论,先来看一下过去的一年里国G发生了哪些重要的事情。

1、B站自研发售了《妄想破绽》,Steam评价数破,随后DLC评价暴死。2、中日合作作品《泡沫冬景》发售,目前全平台销量破40万份,开发商猫之日获得B站融资。3、年1月,白露社《千面》发售,11月“聆花百合“系列第三部《夜永》发售。4、3月,橘子班反乌托邦作品《昙花》发售。5、4月,由芝士游戏发行的推理游戏《六阶谜题》发售,这是系列第二部作品。6、5月,“国产雷雨”《三色△绘恋S》发售,绕开Steam平台。7、6月,《机忆》发售。老牌制作组SP-TIME回归,《雾之本境S》发售。差不多同时,《刻痕》系列老牌制作组蓝天使回归,AVG新作《黑色花与红山羊》由Gamera发行。8、CNGAL游戏大赏开始报名,与传统游戏展WePlay达成合作。9、7月,《他人世界末》发售,口碑上属于现象级作品。由北大学生为核心班底的《青箱》发售,旅人计划拿下手机版发行权。10、9月,《天朝铁道少女》游戏化,摩点众筹破20W。11、10月,《恋爱绮谭》发售,获indiePlay中国独立游戏大赏“最佳听觉效果”提名。12、11月,WePlay文化展上设立“文字AVG”专区,现场提供Gal试玩与国G科普文化墙,在主舞台进行CNGAL游戏大赏颁奖。13、由二维镜像成员组建的“红茶Game”,文字AVG《海沙风云》由心动签下代理。

以上先仅罗列一些客观事件,可能还有一些遗漏和错误欢迎勘误。

从这里开始是我个人的一些想法与分析,观点仅代表个人,欢迎理性讨论。

一、《泡沫冬景》给行业带来的积极促进

上一部出圈的国产Gal《三色△绘恋》,尽管超过60W份的销量,低价倾销的策略对于行业的生态是有一定破坏性的,这几年我一直是这个观点。另外,《三色△绘恋》的成功并没有带整个行业起飞的另一个原因是,《三色》还是带有一点“黄油”的感觉。先不提审核问题,《泡沫冬景》是一部全年龄没有擦边球的作品,这样的作品意味着能进行更大的宣发被更多的用户所接受。所以我们看到,《泡沫冬景》的PC版被椰岛游戏签了,是的,是那个后来发售了《江南百景图》的椰岛。《泡沫冬景》的手机版被《旅人计划》签了。B站和TAP砸一波宣发,发现GAL这种题材其实玩家接受度很高,只不过之前由于题材宣发的原因,并不能触达到这些用户。

这也是这个回答里

醉里挑灯看剑说的:“我认为唯一的出路是以资本为依托,大力宣发galgame以增加受众。”。

当然,这要感谢《妄想破绽》给到的启示,作为前行着证明了只要画面音乐制作水平达标,这类游戏的受众还是很多的。

随后,《泡沫冬景》开发商猫之日被B站投资,这也开始让资本、让发行商更多的开始

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