北京治白癜风医院哪家好 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/241214/c1usddq.html今天咱们继续聊聊《三国志11》的MOD《华夏风云》4.0版本当中的特技。在昨天已经和大家聊了聊游戏中一些很强力的单特技,其中有能够为部队进行每回合10%回复兵力的后勤,即使“吸血”比例再低也会被玩家们视为珍宝的攻心,在游戏中普遍战法伤害较低的情况下能够抵御伤害的金刚,以及被誉为加强版本行走的石兵八卦阵恫吓;这些强而有力的单特技在游戏中的加强使得那些专属特技显得并不是可以做到以一敌百,让游戏的整体平衡性得到了一定的加强。
但是有加强的特技,也有被削弱的特技,今天就和大家聊聊游戏中一些被削弱了的特技。
内政
首先要说的并不是某一个特技,而是内政类别的下的多个特技,这首当其冲的就是富国(富豪)和兴农(米道)两个特技。
在武将的特技描述中可以看到富国和兴农与原版或者《血色衣冠》版本的富豪和米道并无差异,但是通过对SIRE设定的详细观察,可以得到二者对于钱粮的增益效果并不是额外增加50%,而是被降低了的20%。
这样的修改或许是与SIRE当中的标准和超级配置下,游戏中的城池经济区增大有着直接的关系,另外一个影响的因素,也是和造币厂、粮仓对于不接临的市场和农场可以获得增益效果有着另外一层关系。
从SIRE当中对于加成比例相关参数可以看到受到削弱的特技不止富国和兴农两个内政型的特技,一同被削弱的还有名声、能吏和繁殖三个较为重要的特技。
名声、能吏和繁殖在字面描述上虽然没有提及可以增加的征兵数量和产量具体数值,但是常年玩《三国志11》的玩家都知道,名声可以增加50%的征兵数量,而能吏和繁殖在可以增加%的产量。而《华夏风云》中SIRE对于三者的设定都进行了降低的设定,三者被一同降低到只有额外20%的效果。
对于这三者的设定以及AI每回合增加的资源,在一加一减的基础上让游戏的难度进一步得到提升。武将带兵数量的整体提升,武将数量的增加等元素,使得玩家想要在开战前凭借名声,能吏等特技进行短暂的暴兵行为并不能够非常有效的抵抗AI大军,所以长期的进行征兵和兵装生产成为了游戏中行动力的主要使用方式。
战法
说完了在内政方面几个被削弱的特技之后,我们再说说在战场方面战法上有哪些特技被削弱了。
威风,在本游戏中每次攻击可以减少25点气力,相比于原版《三国志11》和《血色衣冠》5.0版本的设定都是得到了一定的提升,本应是一个得到了加强的特技。但是游戏中气力的上限值在不同的配置下分别为、和的满值,气力总体的大幅度提升使得威风相对增加的降低气力效果,并不明显;且考虑到军乐台不同配置下回复的20、20和15气力以及众多的可以回复气力的特技和光环效果,使得威风的降低25气力并不如想象中那么美好。
作为一个受到部分玩家非常喜欢的威风特技,在《华夏风云》的这个版本中如果只是以单特技的形式出现,确实颇有些鸡肋,但是能够和连击或者作为专属特技当中的一环进行组合,成为附加的攻击效果,还是能够发挥出他的一定威力。
接下来要说的是猛者这个也是表面增强但实际是削弱了的特技。
猛者在《血色衣冠》当中被誉为“名将杀手”,因为%的造成负伤效果,可以很快的将一名顶级武将打成三流武将,随后就可由玩家任意的揉圆捏扁。在《华夏风云》中,猛者除了能够将敌将打伤之外,还附加了扫荡的效果,可以降低敌部队15点气力;可是作为关键的%负伤效果被降低到了60%,如此一来使得我们每次成功的战法即使造成敌将的位移效果,但是依然不能保证敌将的负伤。这使得猛将本身失去了“名将杀手”的特技称号,扫荡带来的附加效果并不能弥补这样的损失。
骑将,又是一个看似加强实际被削弱的非常惨的特技。骑将被添加了重甲的效果,而重甲就是大家熟悉的藤甲效果。
随着SIREv1.29版本的问世,骑兵二动的能力效果被加入到了游戏中,这使得骑兵高输出低防御的特性在二动的加持下可以完美的演绎HR(打完就跑)。
在《华夏风云》中虽然设定了在科技上只有研发了出产良马才能触发,但是这项科技在很多的势力中都是出门自带的,使得玩家手中的骑兵几乎都可以达到HR的效果,受不到伤害,但是一旦要使用骑兵进行卡位的时候,骑兵在重甲的加持下可就损失更为惨重了,因为增加火攻距离的神火计科技,也同样是被众多势力出门自带的科技之一,有了如此明确的目标之后,大量的火攻伤害自然都会施放到骑将身上。
防守反击的神技陷阵,是《华夏风云》中最为明显被削弱的战法特技。
陷阵也是随着SIREv1.29版本发布之后得到加强的特技,除了本身反击更高的伤害之外,还为持有武将或部队在使用枪戟战法的时候增加了5%的进入强制单挑功能,这对于在《血色衣冠》中陷阵特技持有者普遍武力较高的情况下,是一个非常美妙的增强,别小看这5%的机率,一旦进入单挑状态,武将就可以凭借自己高武力的特性快速将对手斩落马下,让敌军损失惨重甚至达到扭转乾坤的局面。
可是在《华夏风云》中,为陷阵增加的进入强制单挑概率被降低到了0%,也就是说陷阵在游戏中再也无法触发出强制单挑的局面出现,只能作为一个三流特技,为一些高统率的武将辅助进行防守反击的作用了。
武干or军魂
最后要说的是几个带神的特技。
武干和军魂在《血色衣冠》中可谓各有特色,一个可以增加光环的范围使得更多部队受益光环的效果,一个则可以对于光环效果进行加成,使得光环触发的各种效果更好。可以说是一个半斤对八两的光环附加特技;但是需要注意的是《血色衣冠》中军魂对于光环效果的附加提升是50%。
在《华夏风云》中原来带有军魂效果的几个特技枪神,戟神,弩神,工神和火神等等,附加的军魂都被替换成了武干,理论上来说对于单个武将是有一定的削弱,但是对于整体的军团部队是一定的加强。但是这里有一个可怕的数值需要玩家们注意,就是军魂附加的光环效果值是%,不论是对于部队附加攻防还是各种光环效果都有了成倍的增长,如此一来,军魂的效果明显要强于武干一大截,使得这几个原本都带有军魂,但现在被替换成武干的带神特技,都被大幅度的削弱。
作者在作出了这样对于几个神技的削弱之后,也是想办法给他们附加了一些其他的特技,算是对于军魂被替换成武干的一种补偿,但是骑神就要偷着笑了,它不仅保留了军魂的效果,还额外增加了武干和白马的特技,这让它成为了游戏中仅次于专属特技的重要技能。
今天的内容就到这里了,接下来的一段时间会和大家继续聊关于《华夏风云》4.0版本的一些内容,希望大家能够持续的