前言
哈喽大家好,我是电竞魔法师。在最近一款游戏大厂的新作再次吸引了很多玩家的眼球,那就是号称“吃鸡”模式和MOBA相结合的《风云岛行动》。其实最近几年来被贴上“吃鸡”标签的手游数不胜数,无论是《终结者2》,《荒野行动》还是如今成为稳占“吃鸡界”一哥的《和平精英》,似乎各大游戏厂商对于“吃鸡”题材的手游总是乐此不疲地在“创新”,然而玩家们体验过才发现这些手游都是万变不离其宗,核心依旧是绕不开“跑毒”“搜资源”“枪械”这几个字眼,那么这款《风云岛行动》究竟如何呢?让我们一起往下看。
与传统“吃鸡”手游的不同之处
从目前游戏市场来看,各大厂商明显已经意识到“枪械类”的吃鸡手游市场已经饱和,因此也诞生了许多武侠风格的“吃鸡”手游,而《风云岛行动》就是这么一个产物,在游戏中完全抛弃了传统“吃鸡”手游中的“枪械”“手雷”等等现代武器,这点是和传统“吃鸡”手游相比最大的不同之处,那么摒弃了这些传统的元素《风云岛行动》是用什么新元素来代替的呢?
类似MOBA+MMORPG的模式效果如何?
在《风云岛行动》中主打使用不同的英雄和技能进行对战,这种模式有点类似MOBA+MMORPG的模式,在魔法师看来这是一个非常“胆大”的尝试,虽然这种模式会让玩家初次体验时感觉焕然一新,但是一旦英雄之间的平衡性没有做好,很容易造成玩家的“退坑”现象,但从目前来看这种尝试似乎效果还不错。
除此之外《风云岛行动》的风格比较偏向二次元,无论是英雄还是道具的设计都比较偏奇幻风,对于这种风格是否所有玩家都能接受还不能妄下定论,但是可以肯定的是这种风格会限制一部分玩家群体。
把“枪械”代替成了弓箭,是否依旧万变不离其宗?
虽然说《风云岛行动》把“枪械”给摒弃了,但是依旧有远程武器的存在,那就是各种各样的弓箭,然而这个弓箭的设计却有些尴尬,由于游戏中不同的英雄设定不同,让弓箭的命中率非常惨淡,甚至一些玩家使用了弓箭却起到了反作用,吸引敌人仇恨从而被“反杀”,另外如果自己的英雄装备领先于对方直接可以不讲理地用技能进行追击。
魔法师认为这个弓箭的设计确实不太恰当,既然是MOBA+“吃鸡”生存模式的结合,那么对于这种远程武器完全没必要再添上去,然而也有一些玩家觉得有弓箭这种远程武器的存在能够过把手瘾,总之关于这个问题上玩家们也是吵得不可开交。
玩家评价呈两极分化
关于《风云岛行动》这款手游,玩家们体验完后的评价也是呈现两极分化的状态,有些玩家认为游戏的创新内容做得不错,这种MOBA+“吃鸡”模式的组合可玩性非常高,然而也有玩家认为《风云岛行动》依旧没有跳出大的框架,还是在“吃鸡”思路上限制住了自己。
个人总结
魔法师个人认为《风云岛行动》对于“枪械类”不感冒的玩家来说确实是个不错的选择,这种可以使用不同的英雄,不依靠枪法也能玩的游戏设定无疑让一部分玩家得到了归属感,但是对于本身体验过传统“吃鸡”手游的玩家来说,《风云岛行动》很难留住他们,开局依旧是在地图上搜索资源,依旧有“毒圈”的存在,只不过有了更多英雄的选择,久而久之还是会感到厌倦。
类似《风云岛行动》这种武侠风的“吃鸡”手游,其实和传统的“吃鸡”手游在体验感上并不能拉开太多差距,除此之外上面提到的英雄之间的平衡性也是一个暗藏的隐患,魔法师认为与其成迷于推出各种各样的“吃鸡”手游,不如跳出“吃鸡”这个大框架,在原先的基础上研究自由度更高的沙盒类生存手游,从目前来看“吃鸡”类手游已经在走下坡路了,再去研究这种人30分钟的游戏模式有点适得其反了。
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